สวัสดีครับทุกคน ผม อ.อั้ม นะครับ
ประวัติโดยย่อนะครับ หลังจาก ประกอบอาชีพทำภาพเรนเดอร์ จากการฝึกฝนเอง มาเป็นเวลา 10 ปี และช่วงหลังๆ มีคนทักมาสอบถาม เกี่ยวกับการเปิดสอนเยอะมากๆ เลยคิดว่าถึงเวลาแล้วหละที่ต้องมีคลาสเรนเดอร์ 3dsmax corona ของตัวเองครับ
- เนื้อหาในคลลาสสอนจากเริ่มต้นจาก 0 3dsmax
- สอนให้ปั้นตาม งานจะเน้น แกะ cover งานจากภาพถ่าย เวลาทำงานจริงจะได้เจอการทำงานแบบนี้นั่นเอง
- การสอนจะมาจากประสบการณ์ส่วนตัวของผมที่รับงานประกอบอาชีพมาครับ
ตัวอย่างผลงาน อาจารย์
ภาพเรนเดอร์โดยใช้ 3dsmax corona ประกอบอาชีพ
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
งานเรนเดอร์ ภายใน
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
งานเรนเดอร์ภายนอก
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
ตัวอย่างผลงานอาจารย์
ซีนงานภายในที่สอนภายในคลาส
เรียนรู้เรื่องอะไรบ้าง
- แมททีเรียล
- จัดแสง
- แต่งภาพจบงาน
หลังจากผ่านบทเรียนทั้งหมด มา 9 ชม. ก็จะได้ภาพเรนเดอร์ออกมาแบบนี้ออกมาครับ
ซีนภายนอกที่สอนภายในคลาส
เรียนรู้เรื่องอะไรบ้าง
- แมททีเรียล
- จัดแสง
- แต่งภาพจบงาน
ของแถมภายในคลาส
ซีนภายในสวยๆ พร้อมการตั้งค่า แมททีเรียล และแสง ในแบบฉบับที่ผมไว้ใช้ประกอบอาชีพรับงานจริง
ซีนเดิมแต่มุมสวยๆ
แจกไว้ให้ นร. ภายในคลาส ได้มีไฟล์ของดีๆ ไว้ศึกษาครับ แนวทางของผมคือ เรนมุมไหนมัน ต้องสวย
อีกมุมโดนๆ
การใส่ใจรายละเอียดกับทุกจุดภายในงาน จะทำให้เราทำงาน ได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เหนื่อยมากขึ้น แต่มันคุ้มนะ ที่ใส่ใจทุกจุด แล้วลงงานเสร็จ เราภูมิใจที่ได้ทำมัน
ของแถมภายในคลาส
มาดูซีนภายนอกที่ตั้งใจทำแถมไว้ให้ในคลาสกันครับ
อีกมุม
ซีนนี้ใส่ใจ ตั้งใจทำ ให้เห็นทั้งภายใน ภายนอกเลยครับ
มุมด้านใน
ไม่ใช่สวยแค่ภายนอก ภายในผมก็ไม่ปล่อยเช่นกันครับ
เนื้อหาภายในคลาสของ อ.อั้ม ครับ
- Install การติดตั้งโปรแกรม 3ds Max
- 3ds Max program หน้าจอหลักของ 3dsmax (0:55)
- 3dsmax : save file การบันทึกงาน (7:27)
- 3ds max : setup ตั้งค่าพื้นฐาน (2:58)
- 3ds max : viewport หน้าจอแสดงผล และการใช้งานปุ่มลัด (10:31)
- 3ds max : create การสร้างวัตถุ (11:36)
- 3ds max : select and group วิธีการเลือก และการสร้างกลุ่มให้กับวัตถุ (5:27)
- 3ds max : transform คำสั่งในการขยับ หมุน และ ปรับขนาดตามสัดส่วน (14:34)
- 3ds max : Clone option การสร้างวัตถุซ้ำ (10:11)
- 3ds max : snaps ตัวช่วยในการจับและขยับวัตถุ (9:23)
- 3ds max : Create room การสร้างห้องง่ายๆ (18:57)
- 3ds max : hide,freeze การซ่อนวัตถุ,การทำให้วัตถุอยู่กับที่ (6:39)
- 3ds max : Convert to editable poly การปรับวัตถุพื้นฐาน เป็นวัตถุที่สามารถปรับแต่งมากขึ้น (14:31)
- 3ds max : vertex การปรับวัตถุ หมวดจุด (9:03)
- 3ds max : edge การปรับวตถุหมวดเส้น (15:59)
- 3ds max : polygon การปรับวัตถุ หมวด ระนาบ (8:19)
- 3ds max : create room การสร้างห้องโดยการใช้ poly (34:20)
- 3ds max : Shape รูปร่างแบบต่างๆ (29:50)
- 3ds max : basic smooth (17:23)
- 3ds max : make an interior 01 สร้างห้องตามตัวอย่าง 01 (28:02)
- 3ds max : make an interior 02 สร้างห้องตามตัวอย่าง 02 (35:18)
- 3ds max : make an interior 03 สร้างห้องตามตัวอย่าง 03 (45:23)
- 3ds max : make an interior 04 สร้างห้องตามตัวอย่าง 04 (23:25)
- 3ds max : image output and add camera ตั้งค่าขนาดภาพ และการเพิ่มกล้อง (5:12)
- 3ds max : corona render เริ่มต้นกับโคโรน่า (9:12)
- 3ds max : environment ตั้งค่าบรรยากาศ (3:55)
- 3ds max : material editor การปรับแต่งวัสดุ (24:44)
- 3ds max : Uvw map ปรับแต่งสัดส่วนลวดลายพื้นผิว (3:16)
- 3ds max : color collection การปรับค่าสีของวัสดุง่ายๆ (2:58)
- 3ds max : corona material library การใช้งานวัสดุฟรีของโปรแกรม (2:51)
- 3ds max : scene material การใส่วัสดุให้ลงในงาน (19:20)
- 3ds max : import model+asset tracking การนำโมเดลอื่นเข้ามา (17:00)
- 3ds max : cosmos browser การใช้งานโมเดลฟรีติดโปรแกรม (22:03)
- 3ds max : edit tone mapping การปรับแต่งโทนสีของภาพ (8:11)
- 3ds max : basic light setting การใส่แสง (6:50)
- 3ds max : basic render การทำการเรนเดอร์ให้ได้ภาพที่ต้องการ (8:59)
- 3ds max : basic render การทำการเรนเดอร์ให้ได้ภาพที่ต้องการ (11:12)
- EP37exterior-HDRI (2:15)
- EP38exterior-Water (2:28)
- EP39exterior-Push Pull (2:36)
- EP40exterior-proxy (2:53)
- EP41exterior-scattering (2:53)
- EP43exterior-end (7:47)
- Free scene 01
- Free scene 02
- Free scene 03
- Free scene 04